ダークソウル2:没になったボスやそれらの武器について

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今回はダークソウル2の少し深めな話。

この作品の開発が非常に難航していたというのは今や有名な話で、特に「開発途中でゲームを作り直した」といったような話を一度は耳にしたプレイヤーも多いのではないだろうか。(出典は「DARK SOULS II DESIGN WORKS」のインタビュー等)

これは実際にデータ内部を調べてみてもやはり事実だったようで、今現在のダークソウル2とは少し異なっていた痕跡がいくつか見受けられる。

それらの中には「カットされたり、設定が変更されたボス」の情報が一部含まれており、同時に「それらのボスソウル武器(内部的に”DS武器”と呼ばれている)」も設定を変えて現在のダークソウル2にいくつか実装されている事が判った。

今回はそれらの事について個人的に調べたことを述べていく。

あくまで限られたソース内からの推察になるので不明瞭な点が多いのはご容赦されたい。

以下、見出しのボス名は「内部名(実装名)」といったように表記とするので混乱の無いよう。

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ダークソウル:没になった会話テキストを調べる (1/2)

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この記事はこのブログを始めて書いた最初の記事「ダークソウルの没会話をまとめる」を書き直した物になる。

前記事を書いた当時はゲームに対しての理解度が低く言及できてなかった要素が多々あったが、今回はそういった要素もいくつか拾っていく。

そして今回の記事を書くにあたって大きかったのがDARK SOULS TRILOGY -Archive of the Fire-(電撃PlayStation編集部著)」の存在。

ゲームファイル内のテキストデータは使用/未使用の区別がされておらず、当時は未使用テキストの判断に中々難儀していたのだが、こちらの書籍には「NPC台詞集」という便利なデータが収録されており、今回の記事を書くにあたってかなり役立たせて貰った。(細かい抜けがあるのが玉に瑕だが)

もし宜しければそちらも当記事と併せて読むと面白いかもしれない。

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ダークソウル2:未使用のNPC名を調べる

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ほぼメモ書きのようなもの。

ダークソウル2には未使用のNPC名がいくつかあったので、それについて調べたことの覚え書き。

ダークソウル2はソウルシリーズとしては珍しく、NPCネームリストのIDと内部パラメータIDが対応してるのでそこから逆引きして調べた結果を書いていく。

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Bloodborne:3人目の血族

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 かつてブラッドボーンには一時期、3人目の血族問題というものがありました。

通常、カインハースト城にて女王アンナリーゼと血族契約を行った際に「今や私達”2人”ばかりなのだからな」という台詞が聞けるのですが、その台詞が「今や私達”3人”ばかりなのだからな」となっている場合があり、人によってそれぞれ違っていたのです。

 

これを知った多くのプレイヤーは当然「この差異は何らかの条件分岐がゲーム内に存在し、例えば血族と目されるNPC(流血鴉やアリアンナ)の生存状態で台詞の人数が変わっているのではないか?」と考えました。

しかし、いつの間にかこの「3人ばかりなのだからな」という台詞は表示されなくなり、詳細な条件も判明せぬままにプレイヤー達からは忘れられていきます。

 

今回はそれを調べてみましょう。

 

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